Changed Execute to ExecuteIfBound to prevent errors if we don't care about retrieving the error.
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4080957ccd
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406067fe22
@ -140,19 +140,19 @@ void UBugMarkerSubsystem::LoadNewBatch()
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void UBugMarkerSubsystem::FormPrepResponseCallback(const FUnrealzillaFormPrepData &Data)
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{
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this->FormPrepResponse.Execute(Data);
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this->FormPrepResponse.ExecuteIfBound(Data);
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}
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void UBugMarkerSubsystem::POSTResponseCallback(const TArray<FUnrealzillaBugData> &Data)
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{
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if (!Data.IsEmpty())
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{
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this->FormPostResponse.Execute(Data[0]);
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this->FormPostResponse.ExecuteIfBound(Data[0]);
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}
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}
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void UBugMarkerSubsystem::ErrorResponseCallback(const FUnrealzillaErrorData &Error)
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{
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this->ErrorResponse.Execute(Error);
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this->ErrorResponse.ExecuteIfBound(Error);
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}
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